Grafis adalah suatu bentuk
komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau
pesan seefektif mungkin. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Grafis dibedakan menjadi dua jenis
yakni :
1.
Grafis Gambar Vektor
Merupakan
gambar yang terbentuk bukan dari kumpulan titik melainkan terbentuk dari
sejumlah garis dan kurva. Walaupun bukan terdiri dari titik, gambar jenis
vektor tidak akan kehilangan detailnya ketika di perbesar dan kualitasnya tetap
baik. Gambar vektor tidak tergantung pada
resolusi. Kita dapat memperbesar atau memperkecil ukuran gambar tanpa
kehilangan detail gambarnya. Contoh file/format vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. sehingga hasil darivektor jika diperbesar tidak membentuk
gambar yang kualitasnya jelek.
Contoh
gambar vektor yakni logo dan teks. Perangkat lunak yang sering digunakan untuk
mengolah adalah CorelDRAW.
Software untuk menghasilkan
citra grafis berbasis vector dikenal dengan istilah Draw software.Software ini
dapat dikelompokan menjadi dua bagian juga, yaitu software aplikasi grafis
berbasis vector 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D).
a. Software aplikasi grafis
berbaris vector 2D
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe
grafik vektor 2 Dimensi
a. Corel Draw
b. Adobe Illustrator
c. Macromedia Prehand
a. Corel Draw
b. Adobe Illustrator
c. Macromedia Prehand
b. Software aplikasi grafis
berbaris vector 3D
Contoh program yang
digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik vektor 3 Dimensi
a. Maya 3D
b. Strata 3D CX
c. Ulead Cool 3D
d. Swift 3D
e. AutoCAD
f. 3D Home Architect
a. Maya 3D
b. Strata 3D CX
c. Ulead Cool 3D
d. Swift 3D
e. AutoCAD
f. 3D Home Architect
Kelebihan
Grafis Vektor
·
Ruang
penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
·
Objek
gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
·
Dapat
dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
·
Menggambar
dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
Kekurangan
Grafis Vektor
·
Tidak
dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan
konversi objek gambar tersebut dari
format bitmap
2.
Grafis Gambar
Bitmap
Merupakan gambar dalam bentuk piksel mengandung unsur matematis seperti
arah, ukuran sudut, ketebalan, warna, dan lain sebagainya. Bitmap sering
disebut dengan gambar raster yaitu tampilan gambar yang terdiri dari
titik-titik atau piksel. Gambar bitmap sangat bergantung pada
resolusi. Jika gambar diperbesar maka gambar akan tampak kurang halus sehingga
mengurangi detailnya. Selain itu gambar bitmap akan mempunyai ukuran file yang
lebih besar. Semakin besar resolusi gambar akan semakin besar pula ukuran
filenya.
Contoh file/format bitmap
adalah bmp, .jpg,.gif.,png.,jpeg.,tif.,tiff Grafis ini biasa digunakan
untuk kepentingan foto-foto digital.
Contoh gambar bitmap antara
lain photo, gambar-gambar hasil scanner serta gambar yang dihasilkan dari
software grafis seperti Adobe Photoshop.
Contoh
softwarenya:
a. Program
Aplikasi Bitmap 2D (Dua Dimensi)
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik Bitmap 2 Dimensi
a. Adobe Photoshop
b. Windows Paint
c. Paint Brush
d. Corel Photo Paint
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik Bitmap 2 Dimensi
a. Adobe Photoshop
b. Windows Paint
c. Paint Brush
d. Corel Photo Paint
b. Program
Aplikasi Bitmap 3D (Tiga Dimensi)
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik Bitmap 3 Dimensi
a. Digital Clay
b. Digital Nendo.
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik Bitmap 3 Dimensi
a. Digital Clay
b. Digital Nendo.
Kelebihan Grafis
Bitmap
·
Dapat
ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai
keinginan.
·
Dapat
menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan
cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
Kelemahan Grafis Bitmap
·
Objek
gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika
objek gambar diperbesar.
·
Gambar menjadi
pecah dan terlihat “kotak-kotak” (jagged) apabila gambar tersebut diperbesar
atau dicetak menggunakan resolusi yang lebih kecil daripada nilai resolusi
aslinya.
Perbandingan
gambar-gambar berbasis vektor dan bitmap :
Dari gambar tersebut diketahui perbedaannya sebagai
berikut :
VEKTOR
|
BITMAP
|
1.
Gambar tetap jelas ketika di perbesar
2.
Tersusun dari garis dan kurva, Path terdiri
dari garis (line segment) dan beberapa titik (node) atau disebut dengan
anchor point
3.
Gradasi warna harus dianalisis dulu oleh para desainer grafis
4.
Kualitas grafik tidak tergantung dari banyaknya pixel
5.
Disusun oleh objek geometris yang dibuat berdasarkan perhitungan
matematis
6.
Sifatnya resolution independent
7.
Ukuran penyimpanan relatif kecil
8.
Program yang digunakan adalah Coreldraw, Adobe illustrator
9.
Nyaman dipakai untuk melayout halaman (teknik
publishing), membuat font, dan ilustrasi.
|
1. Gambar kurang jelas jika
diperbesar
2. Terdiri atas titik (piksel), beragam warna, piksel tersebar dalam
pola grid
3. Gradasi warna lebih luwes dan nyata
4. Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, BMP,GIF, TIFF, dan
PNG
5. Ukuran file yang dihasilkan besar
6. Kualitas grafis tergantung dari banyaknya pixel
7. Disusun oleh objek yang disebut pixel
8. Sifat resolusinya dependent atau
dipengaruhi resolusi
|
Pengaplikasian Grafis berbasis Bitmap dan Vektor
dalam kehidupan sehari-hari
Banyak karya-karya seni yang kita dapat temui
dalam kehidupan sehari-hari saat ini, seperti Website, Blog, Kartu Nama, Kartu
Undangan, Liflet, Brosur, Seni Fotografi. Saat ini grafis berbasis komputer
sudah menjadi santapan sehari-hari bagi para pecinta komputer. Banyak pecinta
komputer yang menciptakan sebuah website dengan desain grafis yang paling
menarik untuk ditampilkan. Semua karya tersebut sebenarnya dapat kita buat
sendiri dengan menggunakan perangkat lunak grafis. Karena itu banyak
bermunculan program-program aplikasi pembuat grafis yang mudah dipelajari
dengan fitur-fitur yang canggih dan mudah dioperasikan. Program aplikasi
pembuat grafis berkembang sangat cepat sejak diperkenalkannya sistem GUI
(Graphical User Interface). GUI mudah untuk dipelajari karena menggunakan ikon
atau toolbox secara visual sebagai pengganti menu atau perintah yang berbasis
command line (teks). Program aplikasi pembuat grafis lain diantaranya adalah
CorelDRAW, Macromedia Freehand, Adobe Photoshop CS , Freehand MX, Adobe
Illustrator CS dan Microsoft Photo Editor. Pengapliakasiannya pada kehidupan
sehari-hari yaitu sebagai berikut :
1. Dalam
dunia pendidikan, buku buku yang dicetak dan dipelajari anak-anak didesain
sedemikian menarik agar tercipta kesan menarik dan memberikan motivasi kepada
anak-anak untuk belajar. Selain itu berbagai logo, brosur, kartu nama, surat
undangan merupakan sebagian kecil dari berbagai contoh produk desain yang
beredar dalam kehidupan sehari-hari.
2. Bidang Perancangan, Pada bidang ini
grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang
akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis
seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih
spesifik dalam perancangan yang akan dibuat.
3.
Bidang
Hiburan, Pada sekarang ini semua acara hiburan di Tv banyak menggunakan grafik
komputer.Mulai dari film kartun,iklan di TV dan sampai acara sinetron sekalipun
sudah di selipi oleh grafik komputer.
4. Virtual Realty, Ini semacam
teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang
disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan
sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam
imaginasi. Lingkungan realitas maya terkini umumnya menyajikan pengalaman
visual, yang ditampilkan pada sebuah layar komputer atau melalui sebuah
penampil stereokopik, tapi beberapa simulasi mengikutsertakan tambahan
informasi hasil pengindraan, seperti suara melalui speaker atau headphone.
5. Bidang Pengembangan Game Maya,
Autodesk Maya ini adalah aplikasi atau software animasi 3D yang di lengkapi
dengan fitur canggih dan komprehensif. Autodesk Maya ini sering di gunakan
untuk pengembangan sebuah game dan proyek animasi 3D lainnya.